martes, 10 de noviembre de 2015

Practica Metodología Estudio Clase


EXPERIENCIA MATEMÁTICA 

El día 04 de Noviembre se tuvo la experiencia de orientar la clase de matemáticas en el grado 3a con la docente Clara Amelia Ayala, sobre la temática  fracciones mixtas,esta practica  fue planeada por un grupo de seis personas y dirigida por una de ellas contando con el apoyo incondicional de sus compañeros, este fue un trabajo con muchos momentos  inolvidables y significativos para nuestro aprendizaje integral, formándonos y enseñándonos  como debe ser : el manejo de grupo,  aplicación de temáticas en el  área y empleo de material didáctico en un salón de clases.

EVIDENCIAS DE PRACTICA




Fase inicial






Fase de Búsqueda y Verificación



Fase de Evaluación.

















































Vídeo sobre la clase realizada.



miércoles, 2 de septiembre de 2015

ADICCIÓN A LA RED VIRTUAL.


En el transcurso de los años la tecnología ha avanzado notoriamente, desarrollando múltiples aplicaciones, por esto los jóvenes sean convertido en usuarios compulsivos y adictivos.

Ellos están hiperconcetados a la red, no tienen tiempo para sus estudios y mucho menos para su familia. Diariamente se aíslan de su entorno, pierden toda conexión con el mundo y la sociedad, debido al terrible apego que tienen hacia los aparatos tecnológicos: "Muchos de estos chicos usan pañales por miedo de que tomarse un minuto para ir al baño afecte su desempeño"( Tao Ran,2014) por lo tanto, la adicción a estos aparatos los inclina exclusivamente a la relaciones virtuales, dejando a un lado las comunicaciones interpersonales, olvidando que existen espacios para compartir y convivir con personas de su edad ya que ahora todo se realiza vía chat.

Los medios de comunicación que han influido notoriamente en esta adicción son los celulares, computadores o  tablet ya que impulsan sistemas operativos que facilitan las labores de ellos; por lo tanto, generan un significativo apego y dependencia, tanto así que cuando no los tiene a su alcance, reaccionan agresivamente.

Para finalizar, la juventud de hoy en día debe aprender el buen uso de estos medios y sistemas, manejar el tiempo que lo consumirá, emplear correctamente las facilidades que les ofrece, ya que si no lo hace, se convertirá poco a poco en un consumidor compulsivo a la red.



https://www.youtube.com/watch?v=pxGhYqSWSOo




REFERENCIA

Ran,T.( 2014). La batalla contra la adicción juvenil a internet.Recuperado el 30 de Agosto de 2015 de: http://www.eltiempo.com/tecnosfera/novedades-tecnologia/como-se-cura-la-adiccion-a-internet/14238363








jueves, 12 de marzo de 2015

HARWARE

El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] o [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica, un reproductor multimedia o cualquier otro electrónico que procese datos poseen hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura es Hw.